Gejmeri negoduju zbog Nvidijinog proboja u svet AI grafike
TL;DR - Kratak rezime
- Rizik: AI upscaling u okviru tehnologije DLSS 5 mogao bi da umanji umetničku kontrolu i izazove negativne reakcije igrača.
- Uticaj: Kontroverze bi mogle da navedu kompaniju Nvidia i programere da preciznije podese upotrebu veštačke inteligencije, dok sama funkcija obećava realizam na holivudskom nivou.
- Izgledi: Usvajanje će zavisiti od toga da li vizuelna poboljšanja nadmašuju zabrinutost zajednice; ova debata oblikuje sledeći talas grafike u realnom vremenu.
Nvidia DLSS 5 AI upscaling na udaru kritika igrača
Nvidia je predstavila DLSS 5 na svojoj godišnjoj GPU konferenciji, nazivajući ga najvećim vizuelnim iskorakom od pojave ray tracinga u realnom vremenu 2018. godine. Ova tehnologija obećava grafiku bioskopskog kvaliteta, koja je ranije bila rezervisana isključivo za holivudske vizuelne efekte (VFX), zahvaljujući generativnoj veštačkoj inteligenciji koja rekonstruiše kosu, tkaninu, kožu i osvetljenje sa neverovatnom preciznošću.
Izvršni direktor Jensen Huang opisao je ovo kao dramatičan skok u vizuelnom realizmu koji umetnicima i dalje pruža neophodnu kontrolu nad njihovim radom. Nvidia navodi da će DLSS 5 postati dostupan ove jeseni, a veliki izdavači poput kompanija Bethesda, CAPCOM i Warner Bros. Games već su potvrdili saradnju.
Međutim, velika očekivanja pratile su i oštre kritike glasnog dela igračke zajednice. Kritičari tvrde da upscaling potpomognut veštačkom inteligencijom može učiniti da likovi izgledaju neprirodno "ispeglano" i prazno, potiskujući umetničke odluke koje igri daju specifičan stil.
"Jasno je da je ovo ogroman napredak za virtuelna okruženja. Ipak, prikazi likova deluju neobično i čudno, pa se čini da postoji rizik od potiskivanja umetničkog izražaja." - Alex Donaldson, kritičar video-igara (BBC)
"Ovo NIJE pravac u kojem igre treba da se kreću. Svaki DLSS 5 snimak izgledao je lošije i imao manje karaktera od originala." - Jeff Talbot, konceptualni umetnik u Gunfire Games (BBC)
Kritike su deo šire nelagode povodom sadržaja generisanog veštačkom inteligencijom u igrama. Poslednjih meseci, izdavač Running With Scissors povukao je predstojeći naslov nakon što su kritičari ukazali na prekomernu upotrebu AI grafike, dok je indi hit Clair Obscur: Expedition 33 ostao bez nagrade za igru godine kada su programeri priznali da su eksperimentisali sa slikama generisanim veštačkom inteligencijom.
Ipak, ne dele svi ovu zabrinutost. Charlie Guillemot, suizvršni direktor studija Vantage Studios (tima koji stoji iza naslova Assassin's Creed Shadows), pohvalio je DLSS 5 jer doprinosi imerzivnosti igre i omogućava programerima da kreiraju svetove kakve su oduvek želeli, zahvaljujući superiornom osvetljenju, materijalima i renderovanju likova.
Nvidia je počela kao proizvođač gejming hardvera, ali danas dominira tržištem AI čipova, isporučujući većinu GPU jedinica koje pokreću velike AI modele. Dublja integracija veštačke inteligencije u grafičke procese deluje prirodno za kompaniju koja se nalazi na raskrsnici gejming inovacija i poslovanja sa data centrima.
Put pred nama je neizvestan. Ako vizuelna poboljšanja DLSS 5 tehnologije prevagnu nad strahom da ona narušava umetničku nijansiranost, programeri bi mogli masovno da je primenjuju. S druge strane, uporan otpor zajednice mogao bi da natera kompaniju Nvidia da omogući precizniju kontrolu ili čak smanji udeo određenih segmenata vođenih veštačkom inteligencijom. U svakom slučaju, ova diskusija će oblikovati način na koji buduće igre balansiraju između najsavremenije tehnologije i kreativnih vizija koje drže pažnju igrača.
🔮 Predviđanja futuriste
Predviđanje za 2029:
- Zamislite da vam moderi daju kontrolu nad AI upscalingom: alati zajednice mogli bi omogućiti igračima da podešavaju DLSS 5 u realnom vremenu, pretvarajući ga u poluotvoreni ekosistem koji čuva umetničku viziju uz zadržavanje fotorealističnog sjaja.
- Industrijske grupe ili regulatori mogli bi uskoro sastaviti smernice za vizuale generisane pomoću veštačke inteligencije u igrama, što bi potencijalno dovelo do obaveznog označavanja AI unapređene grafike i postavljanja usaglašenih standarda koji čuvaju kreativnu kontrolu uz prihvatanje tehnološkog napretka.
- Proizvođači GPU-ova i open-source zajednice mogli bi uvesti AI rendering sisteme koji daju prednost stilu u odnosu na sirovi realizam, što bi dovelo do novog standarda gde igre podržavaju i AI vođeni fotorealizam i klasične umetničke procese, šireći vizuelnu paletu budućih naslova.